La fatigue
Le système est simple…
On a une note sur 20.
Chaque journée de simulation équivaut à 2 semaines de passées.
Il y a un match par semaine.
-Un match joué (+30min de jeu) > -1 de fatigue
-Un match joué (-30min de jeu) > +0 de fatigue
-Pas de match joué > +1 de fatigue
-Match de repos à cause d'une blessure > +0
-Le Mercato estival > +20 de fatigue
-Le Mercato hivernal > +5 de fatigue
Cela équivaut donc à :
-Un match joué (+30 min) dans la journée de simu > +0 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Un match joué (-30 min) dans la journée de simu > +1 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Aucun match joué dans la journée de simu > +2 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Deux matchs joués dans la journée de simu > -2 de fatigue à la fin de journée de simu
-Arrivé en dessous de 10/20, la note lors du lancés de dés sur la note du joueur serait soumis à un malus de 2 sur le résultat. Donc, si on lance 1d12 et qu'on obtient une note de 10/12, la note du mec sera en réalité de 8/12.
-Arrivé en dessous de 5/10, le malus sera de 4.
Donc, au coach de faire reposer ses joueurs soit en les mettant remplaçant et en les amenant en fin de match, soit en les laissant en tribunes.
Une fois leur note arrivée en dessous de 10/20, on lancerait un dés pour déterminer si il joue (1d6).
Si il joue, on rajoutera également un malus de 2 à la fin du match concernant le jet de dés de blessure. Donc 2 chances en plus d'être blesser.
Une fois la note arrivée en dessous de 5. On lancera 1d6 pour décider s'il joue ou pas
Si il joue, on rajoutera également un malus de 4 à la fin du match concernant le jet de dés de blessure. Donc 4 chances en plus d'être blesser.
Une fois arrivée à 1, le membre sera automatiquement en tribune.
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Mon perso n'est qu'un personnage fictif. Prenez pas ce qu'il dit au premier degré