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 Le déroulement du jeu

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Aquilani
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MessageSujet: Le déroulement du jeu   Jeu 17 Avr - 23:34

Le déroulement du jeu






Voici le déroulement du jeu en quelques points, ceci est une aide précieuse pour ceux qui veulent tout savoir de tout. Mais nos systèmes de simulations ne seront en aucun cas divulgués, trop de plagiat ont vue le jour suite à ça.
Nous rappelons également que ce jeu laisse une certaine part au hasard, il est donc impératif d'être fair-play et d'accepter la défaite.



+Création de la fiche et inscription
+Validation par un administrateur qui créera votre fiche de personnage présent dans votre profil.


-Chaque joueur commencera au départ avec une note définis (sauf cas de rebith ou des bonus divers) valant 5/40. Cette note définira son niveau. Tout joueur commencera en Troisième Division d'un des 4 Grands Championnat Européen, Français (National), Espagnol (Segunda-B), Italien (Serie C-1) et Anglais (Football League-One).

-La Simulation des matchs se fait sur plusieurs principes, un système de dés adapté du célèbre Donjon et Dragons et des divers Jeux de Rôles de la sorte. On se base donc sur le même principe, corrigé, travailler et adapter à Players. Outre la note des équipes (basé sur 40 tout comme les joueurs, plus elle est élevée, plus l'équipe est forte), la note du joueur, ainsi que les points fort/faible du joueur détermine les résultats et la réussite dans un match.

-La Réussite d'un joueur dépends principalement de deux critères, son activité sur le forum, son investissement, un membre qui fait vivre son joueur, lui fait un RP digne de ce nom, s'en occupe, s'y intéresse aura toujours beaucoup plus de chance de réussir. Vient en second plan, le coté chance d'une simulation par dés, des saisons noirs ou des matchs où un joueur passe à travers ça existe, ça fait parti du jeu... Alors croisez les doigts et espérez que le Maitre Dédé (surnom affectif donné par les Membres à la simulation basé sur le lancer de dés), vous aidera dans votre longue et brillante carrière

-Les Blessures et suspensions, à chaque fin de match, un joueur sera soumis à un lancé de dés pour déterminer une éventuelle blessure ou cartons récoltés... Là, le coté actif ne primera pas sur le résultat, juste la chance et les points fort/faibles de votre joueur qui pourront influer sur ce dernier... Toute absence fait mal à votre carrière, mais c'est parfois en prenant des coups dur qu'on arrive plus rapidement en haut, pensez-y...


Conseils : Il est conseillé de mener sa carrière judicieusement, un joueur qui part trop vite vers une division élevée pourrait rapidement se cramer, et un joueur qui reste trop dans la même division alors qu'il est d'un niveau plus élevé pourrait stagner.

Pour plus de question, ou une non compréhension des règles, envoyez moi un MP
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Robby Gnole
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MessageSujet: Re: Le déroulement du jeu   Lun 25 Mai - 20:20

La fatigue


Le système est simple…

On a une note sur 20.
Chaque journée de simulation équivaut à 2 semaines de passées.
Il y a un match par semaine.

-Un match joué (+30min de jeu) > -1 de fatigue
-Un match joué (-30min de jeu) > +0 de fatigue
-Pas de match joué > +1 de fatigue
-Match de repos à cause d'une blessure > +0
-Le Mercato estival > +20 de fatigue
-Le Mercato hivernal > +5 de fatigue

Cela équivaut donc à :

-Un match joué (+30 min) dans la journée de simu > +0 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Un match joué (-30 min) dans la journée de simu > +1 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Aucun match joué dans la journée de simu > +2 de fatigue à la fin de la journée de simu
-Deux matchs joués dans la journée de simu > -2 de fatigue à la fin de journée de simu


-Arrivé en dessous de 10/20, la note lors du lancés de dés sur la note du joueur serait soumis à un malus de 2 sur le résultat. Donc, si on lance 1d12 et qu'on obtient une note de 10/12, la note du mec sera en réalité de 8/12.
-Arrivé en dessous de 5/10, le malus sera de 4.

Donc, au coach de faire reposer ses joueurs soit en les mettant remplaçant et en les amenant en fin de match, soit en les laissant en tribunes.

Une fois leur note arrivée en dessous de 10/20, on lancerait un dés pour déterminer si il joue (1d6).
Si il joue, on rajoutera également un malus de 2 à la fin du match concernant le jet de dés de blessure. Donc 2 chances en plus d'être blesser.

Une fois la note arrivée en dessous de 5. On lancera 1d6 pour décider s'il joue ou pas
Si il joue, on rajoutera également un malus de 4 à la fin du match concernant le jet de dés de blessure. Donc 4 chances en plus d'être blesser.

Une fois arrivée à 1, le membre sera automatiquement en tribune.

_________________


Mon perso n'est qu'un personnage fictif. Prenez pas ce qu'il dit au premier degré
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